Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Hashuta / Jednostki / Potwory i bestie
Akolici Hashuta Akolici Hashuta Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Wielki Taurus
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus
Wielki Taurus
Czerwone Byki Hashuta są stworzeniami z popiołu i płomieni, przez co nie mogą oddalać się od Mrocznych Ziem. Wyjątkiem jest czas, kiedy Wiatry Magii, a szczególnie Aqshy, stają się najsilniejsze.
1200 1200 300 1 6668 4000 50 60 62 46 28 450 80
2
1 Lammasu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu
Lammasu
Mówi się, że magiczne lammasu są rzadką mutacją wielkiego taurusa. Stworzenia te, wydychające magiczne opary, które chronią ich jeźdźców, stanowią uosobienie gniewu Mrocznych Ziem.
1350 1350 338 1 5248 1650 45 70 62 36 44 450 40
3
16 Ognisty K’daai
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn
Ognisty K’daai
„Potomkowie Ognia” to potężne żywiołaki ognia demonicznej natury, które zostały uwięzione przez krasnoludy Chaosu, przy pomocy magii i technologii, wewnątrz zwalistych, pancernych konstruktów.
1500 1500 375 16 7872 1500 60 50 54 32 40 120 40
4
1 Złowieszczy Taurus
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Złowieszczy Taurus
Te ogromne, spowite dymem Demoniczne Byki zostały pobłogosławione ciałem, które płonie niczym krasnoludzka kuźnia, a kiedy idą, spod ich kopyt unoszą się iskry.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80
5
1 Niszczyciel K’daai
Potwory i bestie / Kolosalny potwór / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer
Niszczyciel K’daai
Niszczyciele K’daai to roślejsi krewni Ognistych Demonów, często noszący oblicze samego Hashuta. Skieruj ich na oddziały wroga i patrz, jak zaczyna się rzeź…
2200 2200 550 1 10240 9000 90 60 60 52 34 680 30