Left Panel
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus Wielki Taurus Czerwone Byki Hashuta są stworzeniami z popiołu i płomieni, przez co nie mogą oddalać się od Mrocznych Ziem. Wyjątkiem jest czas, kiedy Wiatry Magii, a szczególnie Aqshy, stają się najsilniejsze. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
2 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_lammasu Lammasu Mówi się, że magiczne lammasu są rzadką mutacją wielkiego taurusa. Stworzenia te, wydychające magiczne opary, które chronią ich jeźdźców, stanowią uosobienie gniewu Mrocznych Ziem. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
3 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn Ognisty K’daai „Potomkowie Ognia” to potężne żywiołaki ognia demonicznej natury, które zostały uwięzione przez krasnoludy Chaosu, przy pomocy magii i technologii, wewnątrz zwalistych, pancernych konstruktów. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
4 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus Złowieszczy Taurus Te ogromne, spowite dymem Demoniczne Byki zostały pobłogosławione ciałem, które płonie niczym krasnoludzka kuźnia, a kiedy idą, spod ich kopyt unoszą się iskry. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
5 |
Potwory i bestie /
Kolosalny potwór / wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_destroyer Niszczyciel K’daai Niszczyciele K’daai to roślejsi krewni Ognistych Demonów, często noszący oblicze samego Hashuta. Skieruj ich na oddziały wroga i patrz, jak zaczyna się rzeź… |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
|