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Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Piqueiros Cadavéricos
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Piqueiros Cadavéricos
Lanças içadas, como ossos afiados e retorcidos, empunhadas com firmeza por mãos fúnebres.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
2
160 Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)
Estes guerreiros com lanças são a elite dentre os soldados esqueletos, tão sanguinários quanto seu infame patrono régio.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
3
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Guerreiros Esqueleto
Os Mortos-vivos devotos aos Reis da Tumba ressurgiram, inteiramente fiéis.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
4
120 Guarda da Tumba
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Guarda da Tumba
A lealdade desses guardas durante a vida foi recompensada. Agora, eles devem mostrá-la outra vez.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
5
120 Guarda da Tumba (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Guarda da Tumba (Alabardas)
As armas grandes são empunhadas com a mesma perícia de quando eles ainda eram vivos, matando em nome do Senhor e da glória!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
6
120 A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)
Com duas armas, esta Guarda da Tumba de elite espalha um novo nível de terror no campo de guerra, tal qual o besouro-esqueleto carnívoro, cujo nome eles ostentam.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
7
120 Carniçais da Cripta
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
525 0 0 120 7560 90 10 54 40 40 38 49 16
8
120 Guerreiros de Nehekhara
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Guerreiros de Nehekhara
Os Guerreiros de Nehekhara só se recordam do serviço ao rei, e perseguem os inimigos com implacável perseverança.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15