Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
160 Szkielety Włócznicy
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Szkielety Włócznicy
Nad wydmami wyrasta las włóczni. Ich drzewce tkwią w żelaznym, śmiertelnym uścisku szkieletowych dłoni.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
2
160 Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
Ci uzbrojeni we włócznie wojownicy, uchodzący za elitę wśród swych kościanych towarzyszy, są równie krwiożerczy co ich okryci niesławą królewscy protektorzy.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
3
160 Szkielety Wojownicy
Piechota / Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Szkielety Wojownicy
Nieumarli poddani królów grobowców znów powstali z prochu, ślepo oddani woli swych panów.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
4
120 Straż Grobowców
Piechota / Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Straż Grobowców
Lojalność tych strażników została nagrodzona za życia; po śmierci mają dalej ją okazywać.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
5
120 Straż Grobowców z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Straż Grobowców z halabardami
Dzierżą swoją wielką broń z równie zdumiewającą wprawą co za życia, zabijając wrogów dla chwały i z woli swego władcy!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
6
120 Straż Khepry (Straż Grobowców)
Piechota / Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
Straż Khepry (Straż Grobowców)
Widok tych strażników grobowców przywodzi na myśl mięsożerne żuki z czaszką na odwłoku, które użyczyły im swej nazwy. Ci elitarni, walczący dwoma orężami wojownicy nadają wojennej grozie nowe znaczenie.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
7
120 Cmentarne Ghule
Piechota / Piechota z pałkami / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
525 0 0 120 7560 90 10 54 40 40 38 49 16
8
120 Wojownicy Nehekhary
Piechota / Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Wojownicy Nehekhary
Jedynym wspomnieniem wojowników Nehekhary z ich śmiertelnego życia jest obowiązek służby wobec króla. Ze ślepą determinacją będą ścigać jego wrogów.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15