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Guerreiros Esqueleto

Os Mortos-vivos devotos aos Reis da Tumba ressurgiram, inteiramente fiéis.

Os Guerreiros Esqueletos de Nehekhara são tropas antigas e eternamente leais, que acompanharam por vontade própria seus poderosos soberanos na morte. Eles formam a espinha dorsal dos exércitos dos Reis da Tumba. Despertas nas dunas, fileiras e mais fileiras de Guerreiros Esqueletos estão de prontidão para voltarem a matar em nome de seus monarcas imortais. Com espadas curvadas e lanças longas em punhos, estas figuras antigas despertam do sono fúnebre e se agrupam em vastos regimentos, numa exibição de disciplina sobrenatural, que poucos guerreiros vivos são capazes de exercer. Os poderosos exércitos de Nehekhara, compostos de inúmeros regimentos de soldados valentes, juraram eterna lealdade diante dos deuses para servirem aos monarcas na vida e após a morte.

Guerreiros Esqueleto

Unit Name

Guerreiros Esqueleto

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

300

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

160

Vida

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

35

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

18

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Dano da arma (base)

20

Dano perfurante da arma

6

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

5

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Escudo de Carne
    Embora não seja particularmente boa em causar dano, esta unidade é útil como um "escudo de carne" que protege contra ataques alvos mais úteis ou importantes.