Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Uwodziciele Slaanesha / Jednostki / Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)
Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie) Uwodziciele SlaaneshaUwodziciele Slaanesha Lordowie

Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)

Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości.

Wzniosły Powiernik Tajemnic został ukształtowany z masy Chaosu i obdarzony z pozoru niewinną cząstką magii Mrocznego Księcia. Jest znakomitym czarownikiem – pogrąża swych wrogów w spazmach agonii, zaćmiewa ich umysły mrocznymi szeptami, tworzącym podstępne iluzje ich najgorszych obaw i największych pragnień. Wielu bohaterów okazało się bezsilnych wobec pierwotnych popędów i pragnień, kiedy to wielki demon Slaanesha zabawiał się nimi, zanim skazał ich na poćwiartowanie z iście porywającą precyzją.

Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)

Unit Name

Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

2100

Koszt werbunku

2100

Koszt utrzymania

525

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7828

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets

├ Man Entity

wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7820

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

20

Dyscyplina

80

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

470

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

355

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Balet ciosów
    Wprawnie toczona walka to zaiste piękny widok, niczym doskonale wyreżyserowany taniec – każdy wysmakowany ruch zbliża Wzniosłego Powiernika Tajemnic do morderczego finału.
    Atak w zwarciu +12
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 112%
    Podstawowa siła broni x 112%
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 124%
    Podstawowa siła broni x 124%
    Atak w zwarciu +39
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 136%
    Podstawowa siła broni x 136%
  • Uwodzicielska chwała
    Gdy zwycięstwo wydaje się bliskie, ostrożność odchodzi w niepamięć, a zmysły dryfują ku kuszącej furii.
    Obrona w zwarciu -24
  • Żerowanie na strachu
    Strach ofiar stanowi strawę i napitek dla Pożeraczy Bólu w służbie Księcia Idealnego.
  • Majestat Slaanesha
    Czysta pokusa oferowana przez wspaniałą doskonałość jest równie atrakcyjna, co złoto bądź najszlachetniejsze drogocenne kamienie.
    Atak w zwarciu -5
  • Wyssanie dusz
    Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.