Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Uwodziciele Slaanesha / Jednostki / Wzniosły Rydwan Prześladowczyń
Wzniosły Rydwan Prześladowczyń Uwodziciele SlaaneshaUwodziciele Slaanesha Jazda i rydwany

Wzniosły Rydwan Prześladowczyń

Niezwykle szybki demoniczny pojazd – na tych kilku nieszczęśników, którzy zdołają uchronić się przed jego paszczą, czeka zastęp uzbrojonych Demonetek.

Wzniosłe Rydwany Prześladowczyń nie należą do tworów delikatnych. Ich rozpędzone do granic wytrzymałości rumaki wirują w demonicznych barwach, a pisk metalowych osi rydwanu tworzy piekielny dysonans z wyciem udręczonych dusz. Walka przeciwko takiej maszynerii w rzeczy samej nie jest jedynie testem uzbrojenia, a siły woli, która, ugiąwszy się przed rydwanem, odsłania wrażliwe umysły. Kiedy rydwan zajeżdża do domu, Demonetki rozpoczynają wokół niego swój taniec, patrosząc przywiezione przezeń ciała i wywołując prawdziwy deszcz posoki.

Wzniosły Rydwan Prześladowczyń

Unit Name

Wzniosły Rydwan Prześladowczyń

Main Unit Key

wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1450

Koszt werbunku

1450

Koszt utrzymania

363

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5192

├ Mount

4

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_exalted

├ Machiny wojenne

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5160

Masa

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

240

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot

Podstawowa siła broni

70

Obrażenia broni przebijającej pancerz

170

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

75

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.