Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Nefrytowi Wojownicy
Nefrytowi Wojownicy Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Piechota

Nefrytowi Wojownicy

Harmonię znajdują w kamieniu i stali, a ich umysły są uporządkowane tak samo, jak ich wspaniale opancerzone szeregi.

Każde katajskie miasto utrzymuje swoją własną, stałą armię. Dzięki jego bogactwu, oddziały tych armii są wyposażone w najlepsze pancerze i broń. Dzierżą one sztandary z godłem swojego miasta oraz symbolem smoka, któremu to miasto podlega – a wszystko to pod ikoną Niebiańskiego Smoka, władcy całego Kataju. Jako że służą w obronie cesarstwa, znani są jako Nefrytowi Wojownicy, bowiem kamień ten jest przez Smoczego Cesarza uważany za święty symbol nieugiętej natury jego królestwa.

Nefrytowi Wojownicy

Unit Name

Nefrytowi Wojownicy

Main Unit Key

wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

120

Punkty zdrowia

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cth_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

64

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_jade_warrior_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6
  • Postawa Obronna
    Bądź niczym góra: nie do ruszenia, z czasem coraz silniejsza i niemal niemożliwa do zdobycia.
    Odporność na szarżę x 110%
    Odporność na szarżę x 125%
    Pancerz +10

Atrybuty

  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.