Nefrytowi Wojownicy z halabardami
Żywe ucieleśnienie niezdobytego Wielkiego Bastionu Kataju, bowiem niewielu wrogów może sobie pozwolić, aby choć marzyć o przełamaniu ich linii obrony.Wielki Kataj to kraina istniejąca w harmonii z otaczającym ją światem, w której każdy żołnierz zna swoje miejsce w wielkim planie Niebiańskiego Smoczego Cesarza. Układ zwany Harmonią Kamienia i Stali to idealne zjednoczenie poczucia celu i siły woli, jaką w swej dyscyplinie manifestują smocze armie. Uzbrojeni w broń drzewcową, kusze i ciężkie pancerze z tarczami Nefrytowi Wojownicy stanowią prawdziwy bastion, o który rozbijają się armie wroga – czy to na murach swoich miast, czy też w otwartym polu.
Unit Name Nefrytowi Wojownicy z halabardami |
Main Unit Key wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_halberd |
├ Man Entity wh3_main_cth_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 22 |
38 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_jade_warrior_halberd |
├ Podstawowa siła broni 8 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 16 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Umiejętności
-
Równowaga Bojowa: Yang
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Atak w zwarciu +4
Obrona w zwarciu +6
Dyscyplina +6 -
Postawa Obronna
Bądź niczym góra: nie do ruszenia, z czasem coraz silniejsza i niemal niemożliwa do zdobycia.
Odporność na szarżę x 110%
Odporność na szarżę x 125%
Pancerz +10
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Yang
Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Równowaga: Yang
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |