Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zachodnie Prowincje / Jednostki / Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż)
Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż) Zachodnie ProwincjeZachodnie Prowincje Piechota

Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż)

Mur ze Spaczenia, nasączony esencją czystej magii, który odeprze wszystkich wrogów Kataju!

Niebiańska Smocza Straż to żołnierze najwyższej klasy, równi najlepszym spośród śmiertelnych oddziałów innych królestw. Ich wrodzone zdolności wspiera wyposażenie złożone z najlepszych pancerzy i broni dostępnych w cesarstwie – często noszą oni niebiańskie ostrza i pancerz wykuty w warsztatach Kunlanu. Ich obecność w boju stanowi niemal pewną gwarancję zwycięstwa Kataju, a pozostałe oddziały czują przypływ odwagi, widząc obok siebie osobistą straż Smoczego Cesarza.

Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż)

Unit Name

Wydmowe Smoki (Niebiańska Smocza Straż)

Main Unit Key

wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

338

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh3_twa06_cth_infantry_dragon_guard_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

125

└ Man Mass

125.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

82

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

43

Obrona w zwarciu

53

Siła broni

36

├ Melee Weapon

wh3_twa06_cth_dragon_guard_halberd_ror

Podstawowa siła broni

11

Obrażenia broni przebijającej pancerz

25

Premia p. dużym przeciwnikom

20

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Równowaga Bojowa: Yang
    Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
    Atak w zwarciu +4
    Obrona w zwarciu +6
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Yang
    Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.

Wady i zalety

  • Równowaga: Yang
    Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1