Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rachowacze Kości / Jednostki / Piechota dystansowa
Rachowacze Kości Rachowacze Kości Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
2
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Łucznicy Nocnych Goblinuf
Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
3
90 Ucznicy Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Ucznicy Orkuf
Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość.
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
4
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Ucznicy Dzikich Orkuf
Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
5
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
6
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
Przeszywająca strzała potrafi wystarczająco osłabić, jednak ich łuki wypuszczają wszelkiego rodzaju nieczystość i zepsucie.
600 600 150 120 6480 90 15 50 35 20 27 27 7 24 115 17