Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rachowacze Kości / Jednostki / Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf Rachowacze KościRachowacze Kości Piechota dystansowa

Ucznicy Dzikich Orkuf

Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.

Niektóre orki korzystają z łuków. Zwani są ucznikami i reszta chopaków patrzy na nich podejrzliwie, gdyż uważa, że to trochę „gobliniasty” sposób walki. Ucznicy jednak dowodzą swej przydatności, więc orki przymykają na to oko. Najlepiej jednak nie rozbijać obozowiska obok nich, gdyż co jakiś czas na przechodniów spada deszcz strzał. Wykrzykiwanie obelg pod adresem uczników to sprawdzony sposób na zabicie nudy i rozpętanie bójki. Szefowie uczników są świetnymi strzelcami, którzy często rozkazują podopiecznym strzelać do poległych wrogów w ramach ćwiczeń.

Ucznicy Dzikich Orkuf

Unit Name

Ucznicy Dzikich Orkuf

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6930

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

69

Masa

140

└ Man Mass

140.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

37

└ Man Speed

37

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

35

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_choppa_savages

Podstawowa siła broni

26

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Amunicja

22

Zasięg

140

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh_main_grn_orc_bow

├ Projectile

wh_grn_orc_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

14

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Niska celność
    Ataki tej jednostki często są niecelne.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.