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Geschossinfanterie

Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne – mit unterschiedlichem Erfolg.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
2
120 Nachtgoblin-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Nachtgoblin-Bogenschützen
Es ist die bevorzugte Taktik der Grünhäute, Pfeile aus der Ferne abzuschießen.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
3
90 Spicka-Schütz’n der Ork
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Spicka-Schütz’n der Ork
Spicka-Schütz’n lassen aus der Ferne Pfeile auf ihre Feinde hageln. Dabei zählt eher Quantität, nicht Qualität.
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
4
90 Spicka-Schütz’n der Wildorks
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Spicka-Schütz’n der Wildorks
Spicka-Schütz’n der Wildorks schießen nicht immer präzise, aber wenn sie treffen, treffen sie tödlich.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
5
120 Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Nachtgoblin-Bogenschützen (Fanatics)
Zwischen ihren Schüssen schicken die Nachtgoblin-Bogenschützen ihre Fanatics los, um für weitere Verwirrung zu sorgen.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
6
120 Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0
Da Rostpfeile (Nachtgoblin-Bogenschützen)
Ein spitzer Pfeil wäre schlimm genug, aber diese simplen Bogen verschießen allen möglichen Dreck und Schmutz.
600 600 150 120 6480 90 15 50 35 20 27 27 7 24 115 17