Boris Ursus
Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev.La storia passata del Kislev è macchiata da molti, pessimi condottieri, ma lo Zar Boris non è certamente uno di loro. È un individuo formidabile, in ogni suo aspetto, ed è celebre come signore della guerra implacabile e promotore di riforme culturali. Per la sua fede negli dei del Kislev, anche grazie alla rinascita del Culto di Ursun, è molto stimato dai religiosi, e per la sua indole militarista ha molta influenza tra i soldati. Sebbene non abbia vissuto ai tempi della Grande Guerra del Caos, è conscio della ferita che essa ha lasciato e per questo si impegna da lungo tempo per preparare la Madrepatria alla sempre più pressante minaccia.
Unit Name Boris Ursus |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boris_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_boris_glaive |
├ Man Entity wh3_main_ksl_boris_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Att. corpo a corpo 50 |
55 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_boris_glaive |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Resistenza Eroica
Quando la calamità si infrange contro le difese della Madrepatria, i suoi guerrieri trovano sempre la forza e lo spirito necessari a conquistare la vittoria.
Difesa corpo a corpo +14
Disciplina +8 -
Furia di Ursun
Come l'Orso, Urskin terrorizza i nemici con la sua rabbia, restando meravigliosamente in bilico tra controllo e furia.
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |