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Kostaltyn (Orso da guerra) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Lord

Kostaltyn (Orso da guerra)

Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso.

Ursun non è una divinità maligna (anche se in guerra è brutale e spietato), anzi, per i suoi seguaci è una figura paterna e generosa. Kostaltyn è il Patriarca Supremo della fede Ursunita ed è completamente l'opposto del suo dio: ha i capelli arruffati e lo sguardo selvaggio, è una figura esile e spettrale e si adorna di vesti eleganti. È, inoltre, un individuo focoso, un aizzatore, che lancia invettive furiose contro il nemico ed esorta i suoi guerrieri a combattere mescolando minacce a parole di incoraggiamento.

Kostaltyn (Orso da guerra)

Unit Name

Kostaltyn (Orso da guerra)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Patriarca

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

1

Punti salute

6108

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_be1_warbear_mace_and_standard

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6100

Mole

800

└ Man Mass

800.0000

Armatura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

460

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_kostaltyn

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

60

Abilità

  • Canto del Sole Invernale di Dazh
    "La morte è come un gelo invernale; nessuna porta può tenerla lontana da noi; e l'estate può fiorire di nuovo, anche se il ghiaccio ci ricopre tutti".
  • Nenia di Salyak
    "Uccello glorioso di un bianco luccicante, fai sparire dolore e paura a velocità fulminante..."
  • Inno di Battaglia di Tor
    "Che Tor vi colpisca con rombo mortale, un fulmine d'ira e buio abissale!"
    Att. corpo a corpo +40
  • Ruggito di Ursun
    L'urlo raccapricciante di Padre Orso fa radunare gli uomini del Kislev attorno al suo stendardo, perché le loro fortune sono intrecciate per sempre, e il fato della Madrepatria è appeso a un filo.
    Bonus carica x 136%
    Disciplina +8
  • Il coraggio del sacrificio
    Il Patriarca ha una fede incrollabile in se stesso e nel suo credo, che spinge i guerrieri intorno a lui a combattere fino alla morte.
    Difesa corpo a corpo +5
    Disciplina +12
  • Fiamma della Devozione
    Quando Kostaltyn è nel pieno della sanguinaria battaglia, gli uomini intorno a lui combattono più duramente e più a lungo, aiutati dal fuoco virtuoso della Madrepatria.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +4
  • Protezione di Ursun
    Anche in punto di morte, i prescelti del Dio Orso continueranno a lottare, attingendo alla sconfinata resistenza di Ursun per sopravvivere.
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Salmi da Battaglia
    Questa unità può imparare delle preghiere per supportare gli alleati e sconfiggere i nemici in battaglia.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.