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Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Lord

Strega del Ghiaccio (Ghiaccio)

Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso.

Nel Kislev non sono presenti Collegi della Magia, ma la sua stregoneria proviene dalla Corte di Ghiaccio e incarna la spietatezza degli inverni kisleviti. È in questo luogo che si formano le Streghe del Ghiaccio, le quali impiegano il potere feroce della magia del ghiaccio come arma, ad esempio per bloccare i nemici al suolo o per tempestarli di gelidi spuntoni. Sebbene tutta la magia venga attinta dai Venti, non c'è dubbio che quella del ghiaccio risulti più potente se usata entro i confini del Kislev.

Strega del Ghiaccio (Ghiaccio)

Unit Name

Strega del Ghiaccio (Ghiaccio)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

400

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_ice_witch_sword_and_magic

├ Man Entity

wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

320

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_witch_sword

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Esplosione glaciale
    Questa esplosione sovrannaturale scaglia taglienti frammenti di ghiaccio, devastando tutti coloro che vengono colpiti da questa letale burrasca.
  • Chiamata del Guardiano
    Gli esperti della Corte di Ghiaccio possono evocare un feroce felino da battaglia con i denti a sciabola. Una bestia che può attaccare le fila nemiche, riducendo tutti in brandelli in pochissimi istanti.
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.