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Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chevaliers de l'Empire
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_emp_cav_empire_knights
Chevaliers de l'Empire
Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
2
60 Reiksguard
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_emp_cav_reiksguard
Reiksguard
Équipée des meilleures armures et des armes les plus efficaces, la Reiksguard envoie une puissante charge, puis reste se battre au beau milieu de la troupe.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
3
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Chevaliers du Soleil Flamboyant
Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
4
32 Chevaliers Demigriffons
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Chevaliers Demigriffons
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
5
32 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48