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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Guerriers du Chaos / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Maraudeurs de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Maraudeurs de Khorne
Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
3
120 Maraudeurs de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Maraudeurs de Nurgle
La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
4
120 Maraudeurs de Slaanesh
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Maraudeurs de Slaanesh
Le Dieu Serpent convoite les esprits primitifs des Maraudeurs si facilement affligés d'inutiles addictions.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
5
120 Maraudeurs de Tzeentch
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Maraudeurs de Tzeentch
Les Maraudeurs de l'Architecte prient avec ferveur et crainte pour obtenir Ses avantages magiques.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
7
120 Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Les lances gravées de symboles arcaniques brillent des bénédictions du Dieu de la Magie en personne.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
8
120 Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
9
120 Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Les Flagelleurs bénis par le Prince du Chaos satisfont les passions les plus sombres des Hommes du Nord en infligeant la douleur.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
10
120 Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
11
100 Guerriers du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
80 Déchus
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
13
80 Déchus de Khorne
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Déchus de Khorne
L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
14
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
15
100 Guerriers du Chaos de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos de Khorne
Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
16
80 Déchus de Nurgle
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Déchus de Nurgle
Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
17
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
18
80 Déchus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Déchus de Slaanesh
Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
19
100 Guerriers du Chaos de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerriers du Chaos de Nurgle
Pour Nurgle, mener une guerre consiste à empiler les cadavres de Ses ennemis rongés par les vers sur Ses autels décrépis.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
20
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerriers du Chaos de Slaanesh
Une union ritualisée avec le Prince du Chaos stimule les symphonies de misère infligées à Ses ennemis.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
21
80 Déchu de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Déchu de Tzeentch
Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
22
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerriers du Chaos de Tzeentch
Les guerriers du Changement ne s'écartent jamais de la volonté de Tzeentch, car Il connaît chaque facette de leurs cœurs et de leurs esprits.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
23
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
24
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
25
100 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
26
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
27
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
28
16 Aspirants Champions
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
29
80 Élus
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
30
80 Élus de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Élus de Khorne
Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
31
80 Élus de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Élus de Nurgle
Les dons de Nurgle qui ne vous tuent pas vous rendent plus fort.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
32
80 Élus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Élus de Slaanesh
Les dons de Slaanesh avantagent généreusement, mais seuls quelques-uns parviennent à résister et à ne pas être consumés par leurs passions, leurs obsessions et leurs péchés.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
33
80 Élus de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Élus de Tzeentch
Tout comme l'esprit tordu et manipulateur de leur maître, les fantassins favoris de Tzeentch manœuvrent avec une grâce imprévisible.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
34
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
35
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
36
80 Élus de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Élus de Slaanesh (Knouts)
Un plaisir cruel est tiré du désespoir de l'ennemi lentement et froidement tué à coups de fouet.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
37
16 La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Le fauchage dévastateur d'une hallebarde longue est pratiquement inévitable, surtout lorsque celle-ci est maniée par ceux destinés à devenir les puissants champions de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
38
80 Élus de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Élus de Khorne (Armes jumelles)
Avec deux fois plus d'armes, libérer la soif de sang de Khorne devient un objectif bien plus sanguinolent.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
39
80 Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Tenant les hampes magnifiquement décorées des armes d'hast ensorcelées, les hallebardiers du Changement s'avancent.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
40
80 Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Les Élus de Nurgle, pour qui succomber à leurs blessures est le moindre de leurs soucis, préfèrent les armes peu maniables.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
41
100 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
42
80 Le Crachat du Démon (Déchus)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36