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Chevaliers Maraudeurs Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chevaliers Maraudeurs

Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.

Certaines tribus de Maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Pour beaucoup, un cheval de guerre est un symbole de statut et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Aux mains de ces tribus, ces coursiers sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et au corps robuste. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui sera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger s'approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché.

Chevaliers Maraudeurs

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

131

Unités

60

Points de vie  

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Munitions 

16

Portée  

80

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Dégâts à distance de base

15

├ Projectiles perforants 

7

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.