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Loups écorcheurs (En armure) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Monstres et Bêtes

Loups écorcheurs (En armure)

Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.

Nombreuses sont les sombres horreurs faites de chair pervertie et de cauchemars que les Puissances de la Ruine ont affectées en ce monde, mais peu sont aussi vicieuses que les Loups écorcheurs. Victimes de la Malédiction de sorcières et souillées par le Chaos, ces créatures sont féroces et sujettes à de sauvages appétits. Auparavant, c'étaient des hommes et des femmes qui portaient en eux le sang souillé des bêtes mutantes, qui a été libéré. À moitié fou et insatiable, le Loup Écorcheur a déchiré des lambeaux de peau et des morceaux de cartilage sanglants laissés par l'individu peu fortuné duquel le loup humanoïde s'est arraché. Ce sont ces lambeaux de peau attachés qui donnent aux bêtes leur nom commun.

Loups écorcheurs (En armure)

Unit Name

Loups écorcheurs (En armure)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Loup Écorcheur

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

24

Points de vie  

7416

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

301

Masse 

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

65

└ Man Speed

65

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

60

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_skinwolves_claws

├ Dégâts des armes de base 

40

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

32

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.