Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zimowy Kieł / Jednostki / Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu) Zimowy KiełZimowy Kieł Lordowie

Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)

Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.

Wulfrik Wędrowiec to jeden z najbardziej oddanych sług Niszczycielskich Mocy, jaki kiedykolwiek wyruszył w świat. Jest ogromny i świetnie posługuje się bronią. Cierpi też z powodu przekleństwa, które zmusza go, żeby pojedynkował się z najpotężniejszymi czempionami, których znajdzie. Walczy z żywymi, martwymi, a nawet z demonami. Jego lojalni wojownicy chętnie żeglują z nim we wszystkie zakątki świata, plądrując w czasie, gdy on ścina głowy tych, którzy ważą się stanąć mu na drodze. Podobno gdy Wulfrik wybierze już następnego przeciwnika, nie jest on w stanie uciec – taka już jest jego nieugięta wola składania morderczych ofiar należnych Mrocznym Bogom.

Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)

Unit Name

Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5808

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Machiny wojenne

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5776

Masa

2200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

75

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

48

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Podstawowa siła broni

145

Obrażenia broni przebijającej pancerz

275

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

90

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Łowca czempionów
    Jest zmuszony błąkać się po całym świecie z niekończącym się zadaniem wyzywania i pokonywania najbardziej uzdolnionych wojowników.
    Prędkość x 55%
    Pancerz -30
    Obrona w zwarciu -40
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Morski Kieł
    Nie da się prześcignąć strasznego latającego drakkara, znanego jako Morski Kieł. Gdy obierze kogoś za cel, jedynym przeznaczeniem ofiary jest bezlitosna śmierć, pełna agonia.
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.