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Trolls de glace norses

Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.

Les Trolls de glace viennent de contrées plus au nord que leurs homologues du Pays des Trolls. Tous les Trolls ont un appétit insatiable et une férocité incroyable. La variété nordique ne déroge pas à la règle. Avec leur force considérable et leurs compétences régénératrices, les belliqueux hommes du nord trouvent une utilité au combat pour les Trolls, malgré leur intelligence limitée. La plupart des espèces peuvent cracher de la bile acide sur leurs victimes pour leur infliger une mort horrible, mais la proximité des Trolls de glace des Désolations du Chaos a fait que cette capacité s'est transformée en quelque chose de bien différent. Une seule exhalation de leur souffle glacé peut geler instantanément leurs ennemis, souvent juste avant de les dévorer en croquant la chair et les os congelés.

Trolls de glace norses

Unit Name

Trolls de glace norses

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

16

Points de vie  

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_ice_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_ice_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

120

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_ice_troll

├ Dégâts des armes de base 

39

├ Dégâts des armes perforantes

81

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.