Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Wyrm de Givre
Wyrm de Givre Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Monstres et Bêtes

Wyrm de Givre

Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.

Le pouvoir mutant du Chaos n'a pas touché que les trolls et les loups dans la nature maléfique du Pays des Trolls. Dans les contrées du nord, juste sous la surface de la toundra glacé, les Wyrms de Givre se tapissent dans leurs tanières souterraines. Des monstres ailés géants, dont personne ne connaît réellement la nature ou l'origine, sont apparus. Ce sont assurément d'abominables créatures souillées par le Chaos. Certains disent qu'avant que l'espèce ne subisse la mutation, ces bêtes étaient des Dragons de Glace, des créatures aux capacités mortelles dangereusement similaires avec leur souffle glaçant et une taille gigantesque proportionnelle à leur âge. Reposant immobile sous la toundra glacée, le Wyrm de Givre au sang froid attend d'entendre les pas des intrus avant d'émerger pour les geler sur place.

Wyrm de Givre

Unit Name

Wyrm de Givre

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Unités

1

Points de vie  

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1b_wyrm_dragon

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masse 

3800

└ Man Mass

3800.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

41

Puissance armes 

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

├ Dégâts des armes de base 

155

├ Dégâts des armes perforantes

340

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

57

Capacités

  • Souffle glacé
    Ce souffle glacial diffuse un froid mortel et ralentit ceux qui ont la chance d'y survivre.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • L'Aura Glaçante
    Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse.
    Vitesse  x 70%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.