Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kışdişi / Birimler / Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası)
Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası) KışdişiKışdişi Lordlar

Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası)

Ebedi Mücadeleci sürekli düelloyla ve vahşi ölümlerle geçen bir ömre bağlanmıştır.

Gezgin Wulfrik, dünya boyunca gezinmiş olanlardan Yıkıcı Güçler'e tapınanlar arasında buna kendini en adamış olandır. Gürbüz bir cüsseye ve muazzam savaşma becerilerine sahip olan Wulfrik’in laneti, sürekli olarak en kudretli şampiyonları arayıp düelloya çağırmaktır; ister canlı olsun, ister ölü, ister fani olsunlar ister şeytanî. Sadık savaşçıları onunla birlikte dünyanın dört bir köşesine bile isteye yelken açarlar, karşısına çıkmaya cüret edenlerin kafasını koparırken onunla birlikte baskınlara çıkarlar. Öyle denir ki, Wulfrik bir kez avını belirlediğinde, bundan kaçmanın bir yolu yokmuş, işte onun kötücül Kara Tanrılar’a cani adaklar sunmaya dair vazifeşinas istekliliği böyledir.

Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası)

Unit Name

Gezgin Wulfrik (Yağmacı Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Savaş Arabası

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1400

Yetiştirme Maliyeti

1400

Bakım Masrafı

350

Birimler

1

Sağlık Puanı

5808

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Savaş Düzenekleri

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5776

Büyük

2200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

1100.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

75

Hız

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

35

Yakın Dövüş Sld.

48

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Temel Silah Hasarı

145

Zırh Delici Silah Hasarı

275

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

90

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Şampiyonların Avcısı
    Dünyanın enini boyunu dolaşmaya lanetlenmiştir ve en iyi ve en yetenekli savaşçılara meydan okuma arayışının hiç sonu gelmez.
    Hız x 55%
    Zırh -30
    Yakın Dövüş Sav. -40
  • Savaş ya da Öl!
    Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • Denizdişi
    ‘Denizdişi’ diye bilinen korkunç, uçan Yelkenli’nin hızını geçmenin bir yolu yoktur; onun menziline bir kez girdiniz mi, acı dolu, merhametsiz bir ölüm muhtemelen varacağınız son liman olur.
  • Öfke
    Bu savaşçılarda bir tür öfke kontrolü sorunu var. İşin gülünç yanı şu ki, daha hiç kimse meseleyi gündeme getirmenin güvenli bir yolunu bulamadı.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Liderlik +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.