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Chars à Loups des Glaces Maraudeurs Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Cavalerie et Chars

Chars à Loups des Glaces Maraudeurs

Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.

Le Char à Loups de guerre Maraudeurs est une version intéressante des chars de guerre standard utilisés communément par les hommes du nord et les autres Guerriers du Chaos. Le même châssis planté de piques procure un impact dévastateur similaire lors de la charge, mais au lieu d'être tiré par des destriers, il est tiré par des Loups de guerre brutaux. Cela donne plusieurs avantages au char. Premièrement, les bêtes rapides à la carrure musculaire permettent au char d'avancer plus vite sur de courtes distances. De plus, contrairement aux chevaux, les Loups de guerre sont des tueurs naturels, des animaux assoiffés de sang ne désirant que mordre et déchirer la chair ennemie. Cela rend le Char à Loups de guerre encore plus terrifiant : des mâchoires claquantes et écumantes attendent ceux qui engagent les conducteurs de char dans un combat de mêlée.

Chars à Loups des Glaces Maraudeurs

Unit Name

Chars à Loups des Glaces Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

4

Points de vie  

6048

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes

├ Engins de guerre

wh_dlc08_nor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc08_nor_chariot_wolf

├ Articulated Entity

wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1480

Masse 

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

95

├ Engine Speed

95

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

53

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_chariot

├ Dégâts des armes de base 

40

├ Dégâts des armes perforantes

13

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

76

Munitions 

12

Portée  

70

Puiss. des tirs 

52

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe

├ Dégâts à distance de base

12

├ Projectiles perforants 

40

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.