Chars à Loups des Glaces Maraudeurs
Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.Le Char à Loups de guerre Maraudeurs est une version intéressante des chars de guerre standard utilisés communément par les hommes du nord et les autres Guerriers du Chaos. Le même châssis planté de piques procure un impact dévastateur similaire lors de la charge, mais au lieu d'être tiré par des destriers, il est tiré par des Loups de guerre brutaux. Cela donne plusieurs avantages au char. Premièrement, les bêtes rapides à la carrure musculaire permettent au char d'avancer plus vite sur de courtes distances. De plus, contrairement aux chevaux, les Loups de guerre sont des tueurs naturels, des animaux assoiffés de sang ne désirant que mordre et déchirer la chair ennemie. Cela rend le Char à Loups de guerre encore plus terrifiant : des mâchoires claquantes et écumantes attendent ceux qui engagent les conducteurs de char dans un combat de mêlée.
Unit Name Chars à Loups des Glaces Maraudeurs |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Char |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 4 |
6048 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_norsca_wm_chaos_chariot_throwing_axes |
├ Engins de guerre wh_dlc08_nor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc08_nor_chariot_wolf |
├ Articulated Entity wh_dlc08_vehicle_nor_war_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1480 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
95 |
├ Engine Speed 95 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 32 |
28 |
53 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_chariot |
├ Dégâts des armes de base 40 |
├ Dégâts des armes perforantes 13 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 76 |
Munitions 12 |
Portée 70 |
52 |
├ Missile Weapon wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_throwing_axe |
├ Dégâts à distance de base 12 |
├ Projectiles perforants 40 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |