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Loups des Glaces norses Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Monstres et Bêtes

Loups des Glaces norses

Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.

Comme avec toutes les créatures du Vieux Monde, plus on va vers le nord, plus il est probable de tomber sur une bête touchée par les mutations des Puissances de la Ruine. Les Loups de guerre Maraudeurs font partie de ces bêtes, comme leurs cousins les Chiens de Guerre. La mutation des Loups de guerre résulte de l'exposition aux énergies du Chaos au fin fond de la nature maléfique du Pays des Trolls d'où ils viennent, leur permettant de geler leurs ennemis avec leur souffle de glace. Malheur à l'âme infortunée qui s'égare sur le territoire des Loups de guerre, car elle entendra certainement leurs hurlements lugubres avant d'être chassée, glacée et dévorée.

Loups des Glaces norses

Unit Name

Loups des Glaces norses

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

600

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

48

Points de vie  

6864

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_norscan_giant_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

135

Masse 

700

└ Man Mass

700.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

21

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_claw

├ Dégâts des armes de base 

32

├ Dégâts des armes perforantes

16

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

38

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.