Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Brise-Âme (Mammouth de guerre) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Monstres et Bêtes

Brise-Âme (Mammouth de guerre)

Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie.

Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a conduit certaines espèces à muter pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, leur faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.

Brise-Âme (Mammouth de guerre)

Unit Name

Brise-Âme (Mammouth de guerre)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Mammouth de guerre

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2400

Coût de recrutement

2400

Coût d'entretien

600

Unités

6

Points de vie  

84576

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_wb_mammoth_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

6

└ Bonus Hit Points

14088

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

43

Défense en mêlée 

39

Puissance armes 

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Dégâts des armes de base 

155

├ Dégâts des armes perforantes

370

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

34

Bonus de charge 

68

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Enrager
    Vous devriez éviter de les énerver. Non, *franchement*.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +40

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels