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Champions Maraudeurs (Armes lourdes) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie

Champions Maraudeurs (Armes lourdes)

Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.

Aux yeux des hommes du nord, il y a une distinction naturelle entre la masse de guerriers errants et les quelques favoris. L'ambition ultime de tout Maraudeur est de mourir au combat sous le regard des Dieux des Ténèbres, ou alors de devenir assez digne et puissant pour se rendre dans l'extrême nord afin de faire face directement à leur jugement. Les individus assez forts pour parcourir ce chemin n'émergent qu'occasionnellement : les Champions Maraudeurs qui se battent et tuent avec plus de talent et de férocité que leurs semblables gagnent ainsi un statut plus élevé dans les hiérarchies de guerrier. Cependant, les récompenses de l'au-delà ne sont pas très claires. Ces combattants exceptionnels incarnent parfaitement la gloire et le risque à chercher l'attention des Dieux des Ténèbres, avançant sur un fil tranchant entre immortalité et oubli.

Champions Maraudeurs (Armes lourdes)

Unit Name

Champions Maraudeurs (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

100

Points de vie  

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

50

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_great_champion

├ Dégâts des armes de base 

15

├ Dégâts des armes perforantes

35

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.