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Mammouth sauvage Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Monstres et Bêtes

Mammouth sauvage

Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.

Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a conduit certaines espèces à muter pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, leur faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.

Mammouth sauvage

Unit Name

Mammouth sauvage

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Mammouth de guerre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

12988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq3_mammoth

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12980

Masse 

6000

└ Man Mass

6000.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

56

└ Man Speed

56

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Dégâts des armes de base 

155

├ Dégâts des armes perforantes

370

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

34

Bonus de charge 

68

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.