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Wulfrik, o Errante (Carruagem Salteadora) InvernoperfuranteInvernoperfurante Senhores

Wulfrik, o Errante (Carruagem Salteadora)

O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas.

Wulfrik, o Errante, é um dos maiores devotos dos Poderes Destruidores que já atravessou este mundo. Com uma habilidade de combate inigualável e um corpanzil assustador, ele cumpre sua maldição de desafiar os campeões mais poderosos do mundo para um duelo, sejam eles vivos, mortos, mortais ou demoníacos. Seus guerreiros leais navegam com ele para todos os cantos do mundo, participando das invasões que acabam com as cabeças degoladas dos inimigos que ousam desafiá-lo. Dizem que depois que Wulfrik decide qual é o seu próximo rival, é impossível escapar dele: pois sua vontade é inabalável e sua devoção nefasta a oferecer o morticínio para os Deuses do Escuro é incontrolável.

Wulfrik, o Errante (Carruagem Salteadora)

Unit Name

Wulfrik, o Errante (Carruagem Salteadora)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Carruagem

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

1

Vida

5808

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Maquinário de Guerra

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5776

Massa:

2200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

75

Velocidade

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

48

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Dano da arma (base)

145

Dano perfurante da arma

275

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

90

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caçador de Campeões
    Amaldiçoado a vagar por todos os ermos deste mundo, a busca incessante dele é desafiar e triunfar sobre os guerreiros mais poderosos.
    Velocidade x 55%
    Armadura -30
    Def. Corpo a Corpo -40
  • Lutar ou Morrer!
    Não há outra escolha. Nunca houve.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Presa do Mar
    Não há como fugir do terrível Drácar voador conhecido como "Presa do Mar": se você cair na mira dele, certamente pode aguardar por uma morte agonizante e implacável.
  • Ira
    Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.