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Trolls norses

Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.

Les Trolls du Chaos sont des monstres difformes dont le manque d'intelligence est aussi légendaire que leur grande force. Ils sont craints à raison à cause de leur férocité irréfléchie et de leur appétit insatiable. Comme leurs homologues, les Trolls du Chaos peuvent vomir le contenu fumant de leurs entrailles, et cette puissante acidité, mêlée aux vers dévoreurs de chair qui y grouillent, dissolvent leurs victimes. Ils jouissent également de grandes capacités régénératrices : leurs membres perdus, même leurs têtes, peuvent repousser. Néanmoins, la chair des Trolls est extrêmement vulnérable à la puissance mutante du Chaos : ceux qui se sont aventurés trop près des Royaumes du Chaos se voient pousser des tentacules ou des gueules hurlantes à partir de leurs blessures.

Trolls norses

Unit Name

Trolls norses

Main Unit Key

wh_main_nor_mon_chaos_trolls

Land Unit Key

wh_main_nor_mon_chaos_trolls

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

200

Unités

16

Points de vie  

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4b_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

100

├ Melee Weapon

wh_main_club_troll

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

70

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Capacités

  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.