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Berserks Maraudeurs Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie

Berserks Maraudeurs

Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.

Les Berserks Maraudeurs ne sont motivés que par une seule chose : une intention fatale d'infliger une brutalité sans pareille à leurs ennemis. Comme tous les Maraudeurs, ce sont des combattants acharnés qui prennent généralement aux hommes plus faibles ce que leurs propres terres ne peuvent fournir, mais ils se distinguent par leurs étranges rituels d'avant combat et leur fanatisme inégalé pour l'acte de tuer. Avant un combat, ils se plongent dans un état psychotique, consommant toujours de grandes quantités de bière et se lançant dans des concours de coups de tête avant d'entrer sur le champ de bataille. Dès qu'ils voient leurs ennemis, ils attaquent sans se soucier de leur propre vie, l'œil fou et la bave écumant de leur bouche. Quand il arrive sur sa cible, le Berserk se transforme en tourbillon humain : avec une hache dans chaque main, il tourne sur lui-même, hache et démembre avec une force que seul un fou peut atteindre.

Berserks Maraudeurs

Unit Name

Berserks Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie berserk à hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

100

Points de vie  

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_dual_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Masse 

180

└ Man Mass

180.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

37

└ Man Speed

37

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

├ Dégâts des armes de base 

39

├ Dégâts des armes perforantes

13

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

5

Bonus de charge 

33

Capacités

  • Berserk
    Quand des guerriers fous, sauvages et à peine contrôlables se transforment en guerriers sauvages absolument incontrôlables, mieux vaut garder ses distances !
    Attaque en mêlée  +13
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
    Attaque en mêlée  +13
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.