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Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie

Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)

L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux.

Les tribus d'Hommes du Nord qui migrent vers le Sud lors des invasions chaotiques sont appelées des Maraudeurs du Chaos. Ce sont des guerriers nés, élevés à la dure dans un monde où le simple fait de survivre jusqu'au lendemain est une victoire. Ils préfèrent la hache, le bouclier et l'épée à l'araire et à la faux. Ce que leurs terres ne peuvent fournir, ils le volent aux races qu'ils considèrent inférieures. Ils n'ont pas peur de mourir au combat, car ils savent qu'ils combattent sous le regard de leurs dieux et que les lâches ne seront pas remarqués par leurs divinités.

Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)

Unit Name

Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

120

Points de vie  

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

70

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

43

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels