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Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie lance-projectiles

Chasseurs Maraudeurs (Javelots)

Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.

Les cruelles sociétés martiales des tribus du nord voient de nombreux hommes être bannis dans les désolations en raison de transgression ou autre contre leur clan. Un style de vie impitoyable qui signifie qu'il est souvent impossible pour ces hommes d'être ré-assimilés dans la hiérarchie guerrière. Les quelques exilés qui échappent à la mort dans la toundra glacée se regroupent souvent pour former des bandes assoiffées de chasseurs sauvages, endossant une existence brutale qui les rend encore plus durs, insensibles et aptes que les guerriers, des Maraudeurs avec le talent de chasseurs experts en embuscades. Atteindre de telles compétences est un moyen de revenir dans les rangs de la bataille : quand un grand nombre de membres de tribus se rassemblent, les embuscades effroyablement efficaces des Chasseurs Maraudeurs marquent fréquemment le début de leurs raids.

Chasseurs Maraudeurs (Javelots)

Unit Name

Chasseurs Maraudeurs (Javelots)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie à javelots

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

138

Unités

90

Points de vie  

6030

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_javelin

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

59

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

8

Munitions 

12

Portée  

90

Puiss. des tirs 

31

├ Missile Weapon

wh_dlc08_nor_javelin_heavy

├ Projectile

wh_nor_javelin_heavy

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

7

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.