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Les Narj Les Narj Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Chiens de Guerre norses
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre norses
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Chiens de Guerre norses (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre norses (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
48 Loups des Glaces norses
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Loups des Glaces norses
Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
4
1 Manticore sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Trolls norses
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
6
16 Trolls de glace norses
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
7
24 Loups écorcheurs
Monstres et Bêtes / Loup Écorcheur / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Loups écorcheurs
Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
8
24 Loups écorcheurs (En armure)
Monstres et Bêtes / Loup Écorcheur / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Loups écorcheurs (En armure)
Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
9
16 Guerriers Fimir
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
10
16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
11
1 Géant norse
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Géant norse
Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Mammouth sauvage
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
13
1 Wyrm de Givre
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
14
1 Le Videur Glacé (Wyrm de Givre)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Le Videur Glacé (Wyrm de Givre)
Le plus proche cousin du Rejeton du Vide Glacé possède lui aussi des instincts meurtriers.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
15
5 La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
16
1 Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
17
1 Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
18
6 Mammouth de guerre
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Mammouth de guerre
Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
19
1 Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
20
5 La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
21
1 Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68