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Apôtres du Changement Apôtres du Changement Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Guerriers montés particulièrement intelligents et rusés à la recherche de connaissances interdites ; c'est pourquoi ils prêtent leurs épées à Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
2
60 Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Guerriers montés particulièrement intelligents et rusés à la recherche de connaissances interdites ; c'est pourquoi ils prêtent leurs épées à Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
3
24 Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Un puissant mortel ensorceleur pouvant voler, fendant le ciel d'une flambée azur et or.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52