Left Panel
Héros | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 Vampire (Ombre) Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
2 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé) Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
3 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 Vampire (Ombre) (Destrier Infernal) Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat. |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
4 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_banshee Banshee Puissante en mêlée, une Banshee affaiblit également ses ennemies à grand renfort de cris et autres hurlements effrayants. Même le guerrier le plus hardi est frappé de terreur. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
5 |
Héros /
Sorcier / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 Nécromancien Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
6 |
Héros /
Sorcier / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 Nécromancien (Cauchemar) Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
7 |
Héros /
Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_0 Vampire (Mort) Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
8 |
Héros /
Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_1 Vampire (Mort) (Cauchemar bardé) Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
9 |
Héros /
Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_2 Vampire (Mort) (Destrier Infernal) Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat. |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
10 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 Roi Revenant Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
11 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 Roi Revenant (Coursier Squelette) Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules. |
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700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
12 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 Roi Revenant (Coursier Squelette bardé) Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
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