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Tzeentch Tzeentch Unités

Infanterie

Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Maraudeurs de Tzeentch
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Maraudeurs de Tzeentch
Les Maraudeurs de l'Architecte prient avec ferveur et crainte pour obtenir Ses avantages magiques.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Les lances gravées de symboles arcaniques brillent des bénédictions du Dieu de la Magie en personne.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
160 Horreurs bleues de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Horreurs bleues de Tzeentch
Lorsqu'une Horreur rose est tuée, elle est remplacée par une paire d'Horreurs bleues plus petites, aussi hargneuses que leurs prédécesseurs étaient joyeuses.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
4
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerriers du Chaos de Tzeentch
Les guerriers du Changement ne s'écartent jamais de la volonté de Tzeentch, car Il connaît chaque facette de leurs cœurs et de leurs esprits.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
5
80 Déchu de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Déchu de Tzeentch
Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
6
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
7
80 Élus de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Élus de Tzeentch
Tout comme l'esprit tordu et manipulateur de leur maître, les fantassins favoris de Tzeentch manœuvrent avec une grâce imprévisible.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
8
80 Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Tenant les hampes magnifiquement décorées des armes d'hast ensorcelées, les hallebardiers du Changement s'avancent.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16