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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Scribes Flamboyants / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Duc du Changement Exalté (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Duc du Changement Exalté (Métal)
Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
2
1 Duc du Changement Exalté (Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Duc du Changement Exalté (Tzeentch)
Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
3
1 Héraut de Tzeentch (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Héraut de Tzeentch (Métal)
Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
4
1 Héraut de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Héraut de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch)
Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
5
3 Héraut de Tzeentch (Métal) (Char Incendiaire)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Héraut de Tzeentch (Métal) (Char Incendiaire)
Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
6
1 Héraut de Tzeentch (Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Héraut de Tzeentch (Tzeentch)
Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
7
1 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
8
3 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Char Incendiaire)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Char Incendiaire)
Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
9
1 Kairos le Tisseur de Destins
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos le Tisseur de Destins
Bras droit du Dieu Corbeau, Kairos est un Duc du Changement, capable de voir le passé et l'avenir, mais aveugle aux événements du présent.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20