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Artillerie et Machines de guerre

Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
4 Catapultes de la Peste
Artillerie et Machines de guerre / Catapulte / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Catapultes de la Peste
Le meilleur moyen de libérer des maux toxiques est d'atteindre l'ennemi depuis une distance de sécurité !
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
2
4 Canons à Malefoudre
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Canons à Malefoudre
Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
3
4 Ratasphères
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Ratasphères
Ce n'est pas aussi terrible qu'il n'y paraît. C'est en fait bien pire. Préparez-vous à mourir.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
4
1 Roue Infernale
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Roue Infernale
Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50