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Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0 Archers paysans Bien qu'ils ne soient que d'humbles villageois, le Dragon Lunaire elle-même ajuste leur visée. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0 Archers L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
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450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_main_emp_inf_crossbowmen Guerriers à arbalète Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles de combat rapproché / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0 Artilleurs de Grêle de Fer Si les ennemis de Cathay osent s'approcher, les volées de Grêle de Fer réduiront en miettes leurs plaques d'acier comme si c'était du papier de riz. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1 Archers (Armure Légère) L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
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475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 Arbalétriers Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
7 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_main_emp_inf_handgunners Arquebusiers Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
8 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 Guerriers à arbalète de Jade Si les arbalètes de Cathay sont infaillibles, elles ne sont rien sans la discipline des soldats de Jade qui les manient. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
9 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 Arbalétriers (Armes lourdes) Même si le combat à distance est leur domaine de prédilection, il serait insensé de sous-estimer leur compétences en mêlée. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
10 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0 Gardes maritimes de Lothern Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
11 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_thunderers_0 Arquebusiers Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie à lance-flammes / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 Dracs de fer Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin. |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
13 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1 Guerriers à arbalète de Jade (Boucliers) Si les ennemis de l'Empereur Dragon survivent à l'accueil qui leur est réservé, ils seront écrasés contre un mur de boucliers presque impénétrable. |
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650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
14 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers) Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
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750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
15 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_gate_guard Garde des portes La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
16 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-torpilles / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 Dracs de fer (Torpilles à trolls) Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire. |
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900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
17 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles spécialiste / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0 Artilleurs de Canon Grue Seules les âmes les plus robustes peuvent survivre aux élégantes volées de l'artillerie terriblement précise de Nan-Gau. |
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1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
18 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 Arbalétriers du Dragon Céleste L'Ost Céleste est le seul à disposer des meilleurs armements de l'Empire du Dragon, car il est le seul à garantir la victoire sur le champ de bataille. |
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1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
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