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Le Traité d'Ashshair Le Traité d'Ashshair Unités

Infanterie lance-projectiles

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Archers paysans
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Archers paysans
Bien qu'ils ne soient que d'humbles villageois, le Dragon Lunaire elle-même ajuste leur visée.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
3
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Artilleurs de Grêle de Fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles de combat rapproché / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Artilleurs de Grêle de Fer
Si les ennemis de Cathay osent s'approcher, les volées de Grêle de Fer réduiront en miettes leurs plaques d'acier comme si c'était du papier de riz.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
5
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
6
80 Arbalétriers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
7
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_emp_inf_handgunners
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
8
90 Guerriers à arbalète de Jade
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Guerriers à arbalète de Jade
Si les arbalètes de Cathay sont infaillibles, elles ne sont rien sans la discipline des soldats de Jade qui les manient.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
9
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Arbalétriers (Armes lourdes)
Même si le combat à distance est leur domaine de prédilection, il serait insensé de sous-estimer leur compétences en mêlée.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
10
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
11
80 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Arquebusiers
Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
12
28 Dracs de fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à lance-flammes / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Dracs de fer
Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
13
90 Guerriers à arbalète de Jade (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Guerriers à arbalète de Jade (Boucliers)
Si les ennemis de l'Empereur Dragon survivent à l'accueil qui leur est réservé, ils seront écrasés contre un mur de boucliers presque impénétrable.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
14
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
15
90 Garde des portes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
16
28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-torpilles / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
17
32 Artilleurs de Canon Grue
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles spécialiste / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Artilleurs de Canon Grue
Seules les âmes les plus robustes peuvent survivre aux élégantes volées de l'artillerie terriblement précise de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
18
80 Arbalétriers du Dragon Céleste
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Arbalétriers du Dragon Céleste
L'Ost Céleste est le seul à disposer des meilleurs armements de l'Empire du Dragon, car il est le seul à garantir la victoire sur le champ de bataille.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26