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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Griffe Septique / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Grand Immonde Exalté (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grand Immonde Exalté (Mort)
Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Grand Immonde Exalté (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grand Immonde Exalté (Nurgle)
Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Héraut de Nurgle (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Héraut de Nurgle (Mort)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Héraut de Nurgle (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Héraut de Nurgle (Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku'gath, Père des Épidémies
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath, Père des Épidémies
Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232