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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Véroleurs de Nurgle / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Nurglings
Infanterie / Nuée de Nurglings / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglings
De minuscules démons hurlants, à peine plus évolués que des spores de pus sur pattes. Ils répandent des maladies mortelles sur leurs ennemis.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
2
120 Maraudeurs de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Maraudeurs de Nurgle
La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
3
120 Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
4
100 Portepestes de Nurgle
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portepestes de Nurgle
Une masse grouillante de fantassins démoniaques, leur chair brisée et purulente recouverte de plaies et de cicatrices créées par la souillure inexorable du Seigneur de la Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
5
80 Déchus de Nurgle
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Déchus de Nurgle
Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
6
100 Guerriers du Chaos de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerriers du Chaos de Nurgle
Pour Nurgle, mener une guerre consiste à empiler les cadavres de Ses ennemis rongés par les vers sur Ses autels décrépis.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
7
100 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
8
100 Portepestes de Nurgle Exaltés
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Portepestes de Nurgle Exaltés
Cette masse informe et grouillante a été chargée par le Seigneur des Mouches de propager la maladie, la décrépitude et le don de mort à tous.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
9
80 Élus de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Élus de Nurgle
Les dons de Nurgle qui ne vous tuent pas vous rendent plus fort.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
10
80 Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Les Élus de Nurgle, pour qui succomber à leurs blessures est le moindre de leurs soucis, préfèrent les armes peu maniables.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
11
100 Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Les Gardes de la Porte purulente se reconstituent grâce à ses énergies, cachés par des nuées de mouches de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
12
80 Le Crachat du Démon (Déchus)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36