Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie /
Infanterie à hache et au pistolet / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 Kossars en armure Les meilleurs guerriers de la Mère Patrie se battent sans retenue, car ils savent qu'un ou douze verres bien mérités attendent tous ceux qui survivent à la bataille. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 40 | 32 | 12 | 6 | 90 | 23 | |||||||
2 |
Infanterie /
Infanterie à grande masse et au pistolet / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 Kossars en armure (Armes lourdes) L'élite militaire de Kislev, portant leurs armures lourdes et leurs armes encore plus écrasantes sans se plaindre. Le repos sera pour plus tard, mais aujourd'hui, ils se battent. |
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700 | 700 | 175 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 34 | 36 | 20 | 6 | 90 | 23 | |||||||
3 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0 Garde du Tsar Pour le bien de tout Kislev, la Tsarine autorise ses gardes du corps personnels à se battre aux côtés des gens du peuple. |
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1000 | 1000 | 250 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 36 | 50 | 42 | 18 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 Garde du Tsar (Armes lourdes) Les Kossars qui se battent vaillamment et le plus longtemps pour la liberté de la Mère Patrie ont l'honneur de servir les Tsars eux-mêmes. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 40 | 36 | 42 | 22 | ||||||||||
5 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 Les Âtrelames de Dazh (Garde du Tsar - Armes lourdes) Loué soit Dazh le Dieu Soleil, dont le feu coulant embrase les épées de Kislev, brûlant la chair de tous les ennemis ! |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 85 | 30 | 50 | 45 | 42 | 22 | ||||||||||
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