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Enclave des Druzhina Enclave des Druzhina Unités

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Archers montés
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0
Archers montés
L'avant-garde itinérante des armées de Kislev s'est jurée de protéger les frontières désolées de la Mère Patrie contre tous ceux qui la menacent.
550 550 138 60 4980 100 25 60 33 26 24 28 30 18 140 17
2
4 Traîneaux de guerre légers
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Traîneau lance-projectiles / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0
Traîneaux de guerre légers
Même les éléments les plus cruels ne sont pas un obstacle aux robustes Traîneaux de guerre de la Mère Patrie.
1100 1100 275 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
3
4 Traîneaux de guerre lourds
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Traîneau lance-projectiles / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0
Traîneaux de guerre lourds
De grands traineaux tirés par les plus féroces des Ours de guerre représentent une force écrasante lorsqu'ils foncent à pleine vitesse dans les lignes ennemies.
1350 1350 338 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34