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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Exilés de Khorne / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Faucheur de Sang
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Faucheur de Sang
Ce champion a été endurci par les cicatrices d'innombrables batailles et possède assez de volonté pour commander quelques unités de la légion de sang de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
2
1 Cultiste de Khorne
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_kho_cha_cultist_0
Cultiste de Khorne
Les Cultistes du Dieu du Sang sont des brutes au combat, espérant attirer le regard de leur maître.
700 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
3
1 Cultiste de Khorne (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_kho_cha_cultist_1
Cultiste de Khorne (Destrier du Chaos)
Un guerrier mortel dont la force et la soif de sang sont incomparables, chargeant sur le dos d'un coursier Berserk nourri de chair humaine.
900 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60