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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Nourrissons blafards / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
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Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Grand Immonde Exalté (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grand Immonde Exalté (Mort)
Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
2
1 Grand Immonde Exalté (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grand Immonde Exalté (Nurgle)
Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Héraut de Nurgle (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Héraut de Nurgle (Mort)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
4
1 Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
5
1 Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
6
1 Héraut de Nurgle (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Héraut de Nurgle (Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
7
1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
8
1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste)
À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
9
1 Ku'gath, Père des Épidémies
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath, Père des Épidémies
Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
Héros
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
10
1 Cultiste de Nurgle
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Cultiste de Nurgle
Chacune des horribles afflictions de ce dévot rongé par la peste est un don de son tendre Père des Épidémies.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
11
1 Cultiste de Nurgle (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Cultiste de Nurgle (Destrier du Chaos)
Chacune des horribles afflictions de ce dévot rongé par la peste est un don de son tendre Père des Épidémies.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
12
1 Pouacre (Mort)
Héros / Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Pouacre (Mort)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
13
1 Pouacre (Mort) (Palanquin de Nurgle)
Héros / Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Pouacre (Mort) (Palanquin de Nurgle)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
14
1 Pouacre (Mort) (Mouche à Peste)
Héros / Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Pouacre (Mort) (Mouche à Peste)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
15
1 Pouacre (Nurgle)
Héros / Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Pouacre (Nurgle)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
16
1 Pouacre (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
Héros / Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Pouacre (Nurgle) (Palanquin de Nurgle)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
17
1 Pouacre (Nurgle) (Mouche à Peste)
Héros / Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Pouacre (Nurgle) (Mouche à Peste)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
Infanterie
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
18
60 Nurglings
Infanterie / Nuée de Nurglings / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglings
De minuscules démons hurlants, à peine plus évolués que des spores de pus sur pattes. Ils répandent des maladies mortelles sur leurs ennemis.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
19
120 Maraudeurs de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Maraudeurs de Nurgle
La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
20
120 Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
21
100 Portepestes de Nurgle
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portepestes de Nurgle
Une masse grouillante de fantassins démoniaques, leur chair brisée et purulente recouverte de plaies et de cicatrices créées par la souillure inexorable du Seigneur de la Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
22
80 Déchus de Nurgle
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Déchus de Nurgle
Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
23
100 Guerriers du Chaos de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerriers du Chaos de Nurgle
Pour Nurgle, mener une guerre consiste à empiler les cadavres de Ses ennemis rongés par les vers sur Ses autels décrépis.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
24
100 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
25
100 Portepestes de Nurgle Exaltés
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Portepestes de Nurgle Exaltés
Cette masse informe et grouillante a été chargée par le Seigneur des Mouches de propager la maladie, la décrépitude et le don de mort à tous.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
26
80 Élus de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Élus de Nurgle
Les dons de Nurgle qui ne vous tuent pas vous rendent plus fort.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
27
80 Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Les Élus de Nurgle, pour qui succomber à leurs blessures est le moindre de leurs soucis, préfèrent les armes peu maniables.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
28
100 Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Les Gardes de la Porte purulente se reconstituent grâce à ses énergies, cachés par des nuées de mouches de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
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Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
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Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
29
4 Chars du Chaos de Nurgle
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Chars du Chaos de Nurgle
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
30
60 Chevaliers du Chaos de Nurgle
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Chevaliers du Chaos de Nurgle
L'apparence fétide des diaboliques Chevaliers du Seigneur de la Peste contraste avec leur illustre origine.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
31
60 Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)
La charge nauséabonde des Chevaliers de la Peste est menée à l'aide de lances suintantes d'ichor et de gouttelettes de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
32
60 Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
Les cavaliers du Corbeau propagent la contagion et le carnage avec une foisonnante virulence.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
33
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
34
40 Gargouilles du Chaos (Nurgle)
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_nur_inf_chaos_furies_0
Gargouilles du Chaos (Nurgle)
Des démons ailés, incarnations de l'énergie meurtrière de Nurgle qui fondent sur les plus faibles en marge du combat.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
35
24 Crapauds de la Peste de Nurgle
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Crapauds de la Peste de Nurgle
Un démon putride recouvert de souillure, inférieur même aux Nurglings, dont la bouche nocive et béante peut avaler un homme en une fraction de seconde.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
36
1 Bête de Nurgle
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bête de Nurgle
Toute autre forme de vie est un allié potentiel pour cette bête purulente et pestilentielle. Jusqu'à sa mort inévitable, évidemment.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
37
12 Mouches à Peste
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre volantes / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Mouches à Peste
Ces immenses insectes-démons ailés nauséabonds déchirent la chair et dévorent les carcasses avec une atroce efficacité.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
38
16 Enfants de Nurgle
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Enfants de Nurgle
L'obscénité incarnée. Une créature autrefois mortelle qui a muté au-delà de toute raison ou de compréhension par une surabondance de dons de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
39
24 Chevaucheurs de Vérole de Nurgle
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Chevaucheurs de Vérole de Nurgle
Les Crapauds de la Peste saumâtres, enrôlés de force et contraints de mener des Portepestes nécrotiques au combat.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
40
12 Drones de la Peste de Nurgle
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre volantes / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Drones de la Peste de Nurgle
Les Portepestes envoyés au combat juchés sur les répugnantes et hurlantes Mouches à Peste, des créatures démoniaques ailées dont la vitesse n'a d'égale que leur indescriptible laideur.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
41
24 Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)
Les Barons s'aventurent hors du Jardin de Nurgle pour répandre la redoutée Maladie du Déclin au sein du royaume des mortels.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
42
1 Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Recouverts d'abats putrides, les Autels de guerre de Nurgle sont accompagnés par l'inimaginable puanteur de déchets et de parasites.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
43
1 Grand Immonde
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grand Immonde
La plus grande légion en décomposition du Seigneur des Mouches, un effrayant béhémoth de souillure et de maladie, répandant la ruine dans un infini plaisir.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
44
1 Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Ceux qui ont entendu parler de l'Oncle Furoncle savent très bien qu'il vaut mieux rester à l'écart de ses parages gazeux, de peur d'être pris dans un torrent crasse putride qui viendrait d'on ne sait où !
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
Monstres et Bêtes lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
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12 Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Bêtes de guerre lance-projectiles volantes / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort)
Une cavalerie ailée utilisant en guise de montures des Mouches à Peste crachant sur leurs adversaires les crânes souillés par la peste de leurs précédentes victimes.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
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1 Broyeur d’Âmes (Nurgle)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Nurgle)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356