Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 Tristelames Leur entraînement consiste en une vie passée à survivre. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 Affrelances Le gros des armées d'Elfes Noirs, avec des lances aussi inébranlables que leur fierté. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 Les Hellebronais (Affrelances) Disciplinés et inflexibles, les Hellebronais offrent un spectacle impressionnant. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 Corsaires des Arches Noires La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées. |
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650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
5 |
Infanterie /
Infanterie à dagues jumelles / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 Furies Trempées dans des préparations empoisonnées, leurs dagues jumelles lacèrent et déchirent pour le Dieu à la Main Sanglante. |
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750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Infanterie à dagues jumelles / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies) Les sœurs ont trois spécialités : la mort, le malheur et le massacre. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
7 |
Infanterie /
Infanterie à fouet / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter Sœurs du Massacre Les Sœurs du Massacre sont des créatures soumises à leur instinct, imprévisibles et fatales. |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
8 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 Exécuteurs de Har Ganeth Au nom de Khaine et armés de draichs, une brutalité furieuse imprègne le champ de bataille. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh2_main_def_inf_black_guard_0 Garde Noire de Naggarond Les pointes des hallebardes défendent le Roi Sorcier contre ceux qui veulent lui faire du mal. Imaginez donc une telle chose ! |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs) Comme leurs maîtresses, les Lames de la Reine de Sang exultent dans le massacre. |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
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