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Archers d'Oréon Archers d'Oréon Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chevaliers Sylvains (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Chevaliers Sylvains (Lances)
Les guerriers montés des Asrai manient leurs humbles lances avec une habileté gracieuse, perçant les lignes de bataille ennemies avec une assurance imperturbable.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
2
60 Cavaliers Sauvages
Cavalerie et Chars / Cavalerie de mêlée / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Cavaliers Sauvages
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
3
60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de mêlée / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
4
32 Chevaliers du Grand Cerf
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Chevaliers du Grand Cerf
Ne pouvant être domptés que par les vertueux, les Grands Cerfs et les redoutables charges qu'ils mènent offrent un aperçu terrifiant du cœur enragé de la forêt.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70