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Conquête de Vashnaar Conquête de Vashnaar Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
48 Chevaliers sur Sang-froid
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance sur Sang-froid / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Chevaliers sur Sang-froid
Armés de lances puissantes garantissant une charge de poids, ils dégainent ensuite leurs épées enchantées pour infliger leur châtiment au plus près.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
2
48 Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Cavalerie et Chars / Cavalerie sur Sang-froid / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Équipés de bardes protégeant leur charge, ces guerriers montés manient d'impressionnantes lames destinées à taillader et empaler.
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
3
60 Chevaliers du Chaos
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
4
60 Chevaliers du Chaos (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chevaliers du Chaos (Lances)
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80