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Ellyrion Ellyrion Unités

Infanterie lance-projectiles

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
2
90 Archers (Armure Légère)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1
Archers (Armure Légère)
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
3
90 Gardes maritimes de Lothern
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Gardes maritimes de Lothern
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
4
80 Sentinelles d'Astaril
Infanterie lance-projectiles / Infanterie hybride des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0
Sentinelles d'Astaril
Anciens partenaires d'entraînement du Gardien lui-même dans sa jeunesse, les Sentinelles sont parmi ses soldats les plus fidèles.
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
5
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
6
90 Garde des portes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
7
80 Garde du pinacle de Tor Yvresse
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Garde du pinacle de Tor Yvresse
Les gardes d'honneur de la Tour du Gardien sont les principaux défenseurs de Tor Yvresse et l'ancre autour de laquelle se rassemblent ses armées.
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
8
80 Guerriers des Ombres
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Guerriers des Ombres
Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance.
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
9
90 Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables.
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
10
60 Les Faucons Célestes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie hybride des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0
Les Faucons Célestes
Rapides et énergiques, les Faucons Célestes ne sont jamais fatigués de faire la guerre, toujours prêts à se battre jusqu'à la mort si nécessaire.
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
11
60 Rôdeurs Fantômes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0
Rôdeurs Fantômes
Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille.
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
12
80 Sœurs d'Avelorn
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Sœurs d'Avelorn
Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles.
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
13
80 Les Gris (Guerriers des Ombres)
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Les Gris (Guerriers des Ombres)
Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir.
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
14
80 Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle.
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27